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剧情梗概

一、游戏世界观

 

 

大陆:纳哈克大陆,初期被引导者索拉误导为伊瓦兰斯的镜面世界,后来主角发现真相,原来是伊瓦兰斯300年前的世界。当前的世界灵气充沛,大陆上涌现出各种奇能异士。

 

主角设定:来自三大组织、不同种族、能力各异的英雄人物现在的很多英雄,死后成为英灵,成为了300年后的武神(倒推的话就是说熊猫1的武神会在熊猫2里作为主角出现)

 

种族:人类、熊猫、灵狐、亡灵、灵兽、海妖

 

同盟势力:武林联盟、暗杀者协会、雇佣兵团,起初大陆上诸如此类的组织层出不穷,后因各种明争暗斗淘汰掉,只剩三大组织鼎立,又因对抗魔军而团结起来。

 

敌对势力:魔军、梦魇之神创造的军队,魔军在300年后的阴谋已经失败,这次回到300年前的伊瓦兰斯大陆,并且施展梦魇幻术,让所有人都忘记这个大陆原有的名字,意图让世界按照自己的编排发展,从而改变历史。

 

BOSS设定:七魔将军,梦魇之神所控制的旗子,在他的军队里作为最厉害的7个BOSS给各路英雄树立打倒的目标,其实梦魇之神才是最终BOSS。梦魇之神吸收着这个世界的力量,梦魇幻术越来越强大,直到有一天实现真正的控制乃至改变历史。

 

时代变迁:熊猫一族全体施展太极禁术,驱逐魔军梦魇,作为这个世界能量平衡的代价,全体一族被驱逐到异界,300年后熊猫一族的潘达偶然间回到了伊瓦兰斯大陆才展开了《太极熊猫》的冒险。

 

稀有技:由熊猫一族创造,后融合百家之力,组合出千变万化的招式,形同太极容纳万物之寓意,后因熊猫一族的放逐而失传。

 

 

二、游戏时间轴

 

简述:古时伊瓦兰斯大陆灵气充沛,世人却不知如何驾驭,太极宗师出世,教导于世间,甚至连狐狸都可以修为人形,变为狐仙,自成灵气一族,之后太极宗师神秘消失,世人为纪念他,举行了太极大祭,并将他消失的这年定为“易元元年”。

 

易元元年:太极大祭

 

易元336年:各族发展盛大,却引发无数争端,眼看就要爆发战争。

 

易元339年:隐居于深山的熊猫人一族深谙阴阳平衡之道,派出“廿四勇士”下山锄强扶弱,意图平息大陆纷争。

 

易元343年:四年间,廿四勇士只剩下8人,但是同道的正义之士却已有30余人,他们成立了第一个非单一种族的组织——太息会。

 

易元351年:突破种族的界限,协会形式盛行,太息会后与正义盟等5个协会合并为“武林联盟”。

 

易元427年:伊瓦兰斯大陆之外相继之间也来了不少勇士,其中有一位精通暗杀之术,后来他成立了一个地下组织——“暗杀者协会”,纪律严谨,受人钱财,替人暗杀。

 

易元430年:骁勇善战的游侠一族人创办了雇佣兵团,整个兵团的勇士为人洒脱,生活更为放纵,虽然也是收钱办事,但是却有着自己的一套原则。

 

易元455年:武林联盟、暗杀者协会和雇佣兵团已经发展为伊瓦兰斯大陆实力最为强大的三个组织,一明、一暗、一灰,相处和谐。

 

易元458年:梦魇之神穿越300年降临现世,开始收编一些种族,培养自己的魔军,利用魔军收集大陆灵气。

 

易元466年:魔军壮大,三大组织达成协议合力对抗魔军,梦魇之神发动梦魇之术,开始侵蚀所有人的记忆,第一步就是篡改了所有人对于伊瓦兰斯大陆的认知,认为自己其实是在纳哈克大陆,只有极少数人未收其影响,但是绝大多数人认为的“真相”甚至可以成为真理。就这样梦魇之神开始慢慢篡改大多数人的记忆,意图控制历史的发展。

 

易元467年:梦魇之术的力量受到武林联盟盟主(少数知道真相者之一)的牵制,无法继续侵蚀人们的记忆,梦魇之神耗费大量神力化作真身,将盟主暗杀,之后由于力量不足,梦魇之术处于休眠状态,梦魇之神派出使者作为引导者,混入正义方,企图用错误的引导手段暂且替梦魇之术保存实力。

 

易元468年:(太极熊猫2玩家时代开始)玩家招募各组织英雄组为一个战队,在索拉的引导下开始对魔军进行讨伐,歼灭了魔军3位大将军之后,由于梦魇之力的影响和索拉的误导,玩家把暗杀者协会的首领当成了魔军的间隙,并把其逼上了绝路,为了让玩家醒悟,暗杀者首领牺牲了自己。之后玩家开始调查这一系列事件,转而向真相之路迈进。

 

易元471年:(太极熊猫2玩家时代结束)玩家最后消灭了七魔将军,打败了梦魇之神,但要破除梦魇之力,则需熊猫一族施展太极禁术,最终梦魇被破除,熊猫一族也被放逐,伊瓦兰斯大陆的人们也都失去了对熊猫一族的记忆,太极技也从此失传。

 

易元751年:梦魇之神灵体诞生,他觊觎着伊瓦兰斯大陆的灵气,为夺取伊瓦兰斯大陆,而将大先知艾伦封入了无限的时间轮回之中,并利用珈蓝为其达到目的。

 

易元753年:(太极熊猫1剧情开始)熊猫潘达误入伊瓦兰斯大陆,族人为寻找他而开始新的伊瓦兰斯大陆之旅。

 

易元758年:(太极熊猫1剧情结束)珈蓝失败,梦魇之神受到重创,穿越回300年前养精蓄锐。

 

三、游戏内势利分割

 

武林联盟(联盟)起源于熊猫一族的廿四勇士所创建的太息会,后与其他四个组织合并为武林联盟,廿四勇士的首领作为第一任盟主,之后传位给徒弟无息真人。联盟内部按照辈分进行等级划分,盟主辈分最高,其次是四大长老,接着是像廿四勇士致敬的廿四护法,想从联盟最底层往上爬都得经过这一层层的考验,每一个阶梯都有对应的要求和职责。武林联盟作为时间最为久远的组织,想必正式因为此等严谨的规矩。

 

暗杀者协会(联盟)创办至今只有一任会长,会长身世没人知道,只知道原本不是伊瓦兰斯大陆的人,精通暗杀之术,本为人们所唾弃,但暗地里却又委托不断,并且只要接受委托100%完成。后得罪一些权贵之族,被列为通缉要犯,为求立足之地,联合其他职业杀手成立了暗杀者协会。暗杀者是一个地下组织,世人觉得他邪恶,但是接受的委托不断,可见这个世界的黑暗也需要有人承担。协会内部完全按照实力强弱进行阶级划分,实力最强的自然是任务完成率100%的会长,其次是阴鬼和阳鬼。此二人实力相当,又是创会之初就跟随会长的,故破例排名并列,再往后,直接按照编号进行职位命名,1号杀手、2号杀手……322号杀手。数值越靠前实力越强,新进杀手直接按照末尾数值排号,想往前爬只能提高任务完成率或者在一年两次的协会挑战大祭上提出挑战,挑战者可以选择挑战目标,只要胜利,即可立即取代被挑战者的位置。在大祭上甚至可以直接挑战会长。(会长盼望月泷快点成长,能有一天在挑战大祭上挑战自己并战胜自己,名正言顺的继承自己的衣钵)

 

雇佣兵团(联盟)本为游侠一族创建的组织,本性洒脱不羁,组织内部没有其他组织那么严格的规定,甚至不需要留在兵团总部,可自行游历四方,因此发展得极为快速,虽然在三大组织中最后创建,但是人数已经发展到最多。就是因为这样的特性,雇佣兵团的英雄能力各异,大不相同,不像武林联盟的要求正派,也不像暗杀者协会需要精通暗杀之术。兵团虽然只创办了30多年,但是兵团勇士习惯了无所拘束的日子,在团长之职上却无法多待,所以团长之职已经更换了3次人选。兵团内部实力最为强力的一批会被定为S级勇士,最为困难的委托都会优先选择他们,其次还有一些特殊事迹的勇士称谓,比如曾经3个人屠龙的,称谓屠龙勇士,而现任的团长则是原为受到圣光洗礼的战士——光辉勇士(熊猫1战士的由来)的一员,其酗酒如命,终日大醉,实力却是众人不及,甚至没人见过他发挥过真正实力。

 

魔军(敌对)梦魇之神收拢一些妖魔之族培养成魔军,其中最为厉害的是七魔将军。

 

不冕城(联盟)由应龙耗费巨资建造,建造原因不明。

 

地脉守护者(中立):自易元元年之前就受太极宗师之命守护大陆七处地脉核心的一族,后半数地脉核心已被七魔将军攻破,并吸取地脉灵气。火之地脉则被玛古纳占领。

 

玄道一族(联盟)专攻玄道之术,易元元年之前,太极宗师曾为其授业,点破一些迷津。

 

临冬壁垒(联盟)原为古城盘龙,盘龙古城本为太极宗师济世时代而建,三百年后各族战乱,古城被毁,后熊猫一族“廿四勇士”创办太息会,纷争骤减,剩余一些好战种族被赶往盘龙城以北的沉睡冰川等地,太息会后而在盘龙城遗址上重建了一座城池,以抵挡北边的好战势力,此城临冰川矗立,防御工事之固属当时之最,固命名为临冬壁垒,建城后的100多年,北方的好战势力并未大军来犯,但最近魔族联军崛起,这些好战势力也归为魔军麾下,由太息会发展壮大后的武林联盟、暗杀者协会和雇佣兵团三大组织也派人支援临冬壁垒,共同抵抗北方冰川的魔军势力。